Acasă Blog Pagina 846

A doua ediție din evenimentul dedicat seniorilor: Trecut-au anii – Dans și voie bună

0

La început de toamnă seniorii se destind! Cea de-a doua ediție a seratei dansante ”Trecut-au anii, dans și voie bună” s-a derulat pe 15 septembrie 2017.

Persoanele cu experiență de viață, prezente în număr mare, s-au bucurat de atmosfera plăcută din cadrul evenimentului, arătându-se încântate de atenția primită!

Cu această ocazie seniorilor le-au fost prezentate serviciile sociale de care pot beneficia în cadrul Centrului de Zi pentru Persoane în Vârstă.

Și de această dată, primarul orașului Florin Chelaru a fost alături de participanți, manifestându-și grija pentru starea de bine a acestora.

Pentru că se apropie cu pași repezi Ziua Internațională a Persoanelor Vârstnice, centrul vă pregătește o serie de surprize. Vă invităm să aflați care sunt acestea la sediul Centrului de Zi pentru Persoane în Vârstă, din strada Sănătății numărul 3!

Personalul Centrului de Zi pentru Copii îşi aşteaptă şcolarii cu braţele deschise!

0

Odată cu reînceperea anului şcolar 2017 – 2018, au fost reluate şi activităţile socio-educative din cadrul Centrului de Zi pentru Copii. Deoarece fiecare reîncepere de an şcolar vine la pachet cu o serie de emoţii, personalul Centru de Zi a încercat să le atenueze, oferindu-le copiilor câteva surprize, într-un cadru decorat cu baloane colorate:  seturi educative utile pe parcursul anului şcolar şi gustare adecvată vârstei lor. Acestea au fost oferite în funcţie de vârsta copilului: tabla adunării, scăderii, înmulţirii, împărţirii precum şi părţile de vorbire au fost oferite copiilor din ciclul primar, iar cei din cliclul gimnazial au primit materiale educative pentru materiile: gramatica limbii române, chimie, fizică, geometrie şi algebră. Copiii s-au arătat foarte încântaţi de cele primite şi totodată ne-au declarat că le vor folosi pe parcursul anului şcolar.

Personalul Centrului de Zi pentru Copii îşi propune, ca şi în acest an şcolar, să fie alături de beneficiari şi să-i sprijine în efectuarea temelor sau intervenţie pe recuperare şcolară, acolo unde este nevoie.

Copiii vor beneficia şi de o paletă diversificată de activităţi extraşcolare, precum: ateliere recreative, educaţie financiară, educaţie muzicală, limba engleză, poveştile copilăriei şi dezvoltare personală.

Întreg colectivul Centrului de Zi pentru Copii urează tuturor copiilor din oraşul Năvodari un an nou şcolar plin de reuşite, zâmbete şi succes în tot ce îşi propun!

CUPA “ZARUL MAGIC‘’ EDITIA a II-A

0

REGULAMENTUL OFICIAL

LA TABLE CUPA“ZARUL MAGIC ‘’EDITIA II-A

 

Data: 17.09- 2017  ora 10.00

Organizator: Primaria Navodari

Locul de desfasurare: Casa de Cultura “Pontus Euxinus”

Participanti: locuitori ai orasului Navodari


            Participantii la campionatul de  table trebuie sa fi implinit varsta de  18 ani, sa nu se afle sub influenta alcoolului sau drogurilor , si aiba comportament civilizat,pe toata durata competitiei NE REZERVAM DREPTUL DE A SELECTA PARTICIPANTII!
Etapa I (grupe) – Grupe de 4/5 persoane – 1 partida (Primul la 5)

 

Campionat de table in sistem eliminatoriu

Se formeaza grupele de jucatori in functie de numarul participantilor. Fiecare grupa va avea 4/5 jucatori prin tragere la sorti de catre organizatori. Daca numarul total de jucatori nu se incadreaza pentru formarea grupelor cu 4 jucatori, atunci, prin tragere la sorti jucatorii “in plus” vor fi repartizati cate unul pentru grupa trasa la sorti. Fiecare jucator va sustine cate 1 partida cu fiecare adversar din grupa sa, respectiv 3 partide pentru grupa “perfect” formata sau 4 partide pentru grupa formata “prin repartitie”. Se va juca in sistem 1 partida (primul la 5 jocuri castigate). In cazul unei departajari pentru calificare in etapa urmatoare, se va lua in considerare scorul jocului direct dintre pretendenti. Daca exista in continuare egalitate, se va juca 1 linie suplimentara intre jucatorii care trebuie departajati. Se vor califica in etapa urmatoare primii 2 jucatori din fiecare grupa conform rezultatelor inregistrate. In cadrul jocurilor se iau in considerare: “linie” = echivalent 1 joc si “mart” = echivalent 2 jocuri.

Etapa II (playoff) – Grupe de 2 persoane – 1 partida (primul la 5)

Se formeaza grupele cu 2 jucatori castigatori in urma etapei I. Acestia vor juca meciurile in sistem playoff 1 partida (cel mai bun la 5 jocuri castigate) astfel: jucatorii situati pe locul 1 la fiecare grupa vor avea adversari jucatorii situati pe locul 2. Se vor califica in etapa urmatoare castigatorii fiecarei partide conform rezultatelor inregistrate. In cadrul jocurilor se iau in considerare: “linie” = echivalent 1 joc si “mart” = echivalent 2 jocuri.

 

Etapa III (playoff) – Semifinala – 1 partida (cel mai bun la 5)

Vor ramane in campionat jucatorii castigatori in urma etapei II. Acestia vor juca meciurile in sistem playoff 1 partida (primul la 5 jocuri castigate). Se vor califica in etapa IV pierzatorii iar in etapa V castigatorii fiecarei partide conform rezultatelor inregistrate. In cadrul jocurilor se iau in considerare: “linie” = echivalent 1 joc si “mart” = echivalent 2 jocuri.

Etapa IV (playoff) – Finala mica – 1 partida (primul la 5)

In cadrul acestei etape (finala mica) vor juca pierzatorii din etapa III si vor disputa locurile 3 si 4 din cadrul campionatului. Acestia vor juca meciul in sistem playoff 1 partida (primul la 7 jocuri castigate). In cadrul jocurilor se iau in considerare: “linie” = echivalent 1 joc si “mart” = echivalent 2 jocuri.

Etapa V (playoff) – Finala mare – 1 partida (primul la 7)

In cadrul acestei etape (finala mare) vor juca persoanele castigatoare din etapa III si vor disputa locurile 1 si 2 din cadrul campionatului. Acestia vor juca meciul in sistem playoff 1 partida (cel mai bun la 7 jocuri castigate). In cadrul jocurilor se iau in considerare: “linie” = echivalent 1 joc si “mart” = echivalent 2 jocuri.

Daca numarul de participanti prezenti va fi mai mic decat numarul participantilor inscrisi, organizatorii pot aduce modificari ad-hoc regulamentului.

Regulament joc de table


Obiectivul jocului de table

Poate nu putem considera obiectivul jocului de table o regula, dar cu siguranta este foarte important de stiut ca obiectivul jocului este sa aduceti toate piesele in „casa”, dupa care sa le scoateti afara. Primul care scoate toate piesele afara este declarat castigator.

Startul jocului

Fiecare jucator va lua cate un zar si il vor arunca pe tabla de joc, se analizeaza zarurile, jucatorul al carui zar arata numarul cel mai mare va face prima miscare folosind cele doua numere pe care le indica zarurile. Daca se intampla sa fie acelasi numar pe ambele zaruri se arunca din nou zarurile pana numerele vor fi diferite. In unele jocuri jucatorii vor dubla automat miza in cazul in care amandoi nimeresc aceleasi numere, in cazul turnamentelor nu exista asa ceva.

Mutarea pieselor

Fiecare jucator isi va misca piesele conform celor 2 zaruri aruncate de catre el. El va muta piesele in corcondanta cu numerele indicate de zaruri. Sa presupunem ca zarurile indica 4-2, el va putea muta piesa 6 spatii sau o piesa 4 spatii si urmatoarea 2 spatii. Trebuie sa luati in considerare ca mutarea unei singure piese presupune de fapt 2 mutari, fiecare mutare trebuie sa corespunda cu numarul indicat pe zar.

 

Dublele

Daca pe ambele zaruri este indicat acelasi numar, de exemplu 4-4 sau 5-5, se va numi dubla, iar cel care a aruncat zarurile nimerind dubla va putea face 4 mutari in loc de doua. Deci daca va nimeri o dubla de 3, 3-3 va putea muta de 4 ori 3 spatii, indiferent ca muta o piesa sau 4.
Jucatorii arunca si joaca alternativ in timpul jocului, exceptie facand cazul in care unul dintre jucatori nu poate sa faca o miscare lagala, insemnand ca va trebui s arenunte la mutarea sa in favoare oponentului sau.

Marcarea Spatiilor

Un jucator poate marca un spatiu si sa-l detina daca are pozitionat in acel spatiu 2 sau mai multe piese, odata ce detine acel spatiu oponentul sau nu mai are voie sa se opreasca in acel spatiu indiferent ca face o mutare simpla folosinduse doar de unul dintre numerele aratate de zaruri, sau se foloseste de combinatia acestora si indiferent de numar, prima mutare pica pe un spatiu detinut de oponent.

 

Blocajul

Un blocaj este atunci cand un jucator detine 6 spatii consecutive, astfel oponentul sau este prins dincolo de blocaj si nu poate trece de acesta deoarece cel mai mare numar pe zar este 6 si el detine 6 spatii.

 

Descoperire

O singura piesa pe un spatiu este considerata descoperita, astfel daca in procesul de mutare al pieselor treceti sau mutarea se termina pe spatiul unde are oponentul piesa descoperita aceasta va fi inlaturata de pe tabla. De explu nimeriti 4-2 daca piesa se afla la 3 spatii distanta nu veti putea captura piesa chiar daca ati trecut peste ea, trebuie sa nimeriti spatiul in care se afla cu unul din numere, deci daca piesa se afla la 2,4 sau 6 (suma celor doua zaruri) spatii distanta va putea fi eliminata). Cel caruia i se inlatura piesa va trebui sa o readuca inapoi pe tabla. Acesta nu va putea face nici o miscare pana cand nu isi introduce piesa pe tabla. Piesa poate fi introdusa inapoi pe tabla in casa oponentului pe spatiul corespunzator numarului de pe zar, daca oponentul detine insa acel spatiu piesa nu va putea fi reintrodusa in joc.

Inchiderea tablei

Un jucator care a reusit sa ocupe toate cele 6 spatii din propria casa cu cate cel putin 2 piese pe fiecare spatiu, va putea zice ca a inchis tabla. Daca oponentul sau are inca piese in afara tablei nu le va putea reintroduce decat dupa ce va fi eliberat unul dintre spatii (va fi cel mult o piesa pe spatiu). Cel acre a inchis tabla va continua sa runce cu zarurile si sa joace practic d eunul singur pana se va elibera unul dintre spatii, astfel openentul sau va avea sansa sa nimereasca numarul spatiului cu unul dintre zaruri. De retinut ca oponentul inca mai are dreptul sa arunce cu zarurile chiar daca tabala este inchisa doar ca va trebui sa astepte eliberarea unui spatiu.

Mutarile obligatorii

Multi incepatori nu cunosc acesata regula desi este una dintre cele mai importante reguli ale jocului de table. Un jucator este fortat sa faca toate mutarile conform zarurilor daca acest lucru este posibil. Daca poate muta daor pentru unul din numerele indicate de zaruri, va trebui sa mute pentru cel mai mare numar, daca acest lucru nu este posibil va muta pentru numarul mai mic indicat de zaruri.

Scoaterea pieselor

Odata ce un jucator a adus absolut toate piesele sale in propria casa, va putea sa inceapa scoaterea lor de pe tabla. Piesele ce sunt astfel retrase de pe tabla nu vor fi reintroduse inapoi. Jucatorul care reuseste sa scoata cel mai repede toate piesele de pe tabla conform regulilor, este declarat castigator. Un jucator care are piese scoase de pe tabla de catre oponentul sau nu va putea retrage piesele pana cand nu reuseste sa-si reintroduca acele piese si sa le aduca in casa proprie. Daca pe parcursul scoaterii pieselor se intampla sa va ramana una dintre piese descoperite si aceasta sa fie capturata de catre oponent, va trebui intai sa reintroduceti piesa si sa o readuceti in propria casa pentru a putea continua scoaterea pieselor. Scoaterea pieselor se face conform numerelor de pe zar, totusi daca nu sunteti fortat sa scoateti o piesa de pe tabala o pueti muta in interiorul casei (de exemplu aveti piesa pe pozitia 6, daca nimeriti numarul 6 veti fi fortati s ao retragetim dar daca nimeriti numarul 5 cu zarurile puteti fie sa retrageti piesa de pe saptiul 5 fie sa mutati de pe spatiul 6 pe spatiul 1 in interiorul casei). Daca numarul indicat d eunul din zaruri este mai mare decat numarul ultimului spatiu ocupat, puteti folosi acel numar ca si numar maxim al spatiului ocupat. De exemplu daca nu mai aveti nici o piesa pe spatiul numarul 6 si unul dintre zaruri indica 6 veti putea scoate piesa de la numarul 5, sau 4 sau orice numar care corespunde cu ultimul spatiu ocupat de una dintre piese.

Victorie dubla (Mart) 

Daca reusiti sa va scoateti toate piesele de pe tabla inainte ca oponentul sa reuseasca macar scoaterea unei singure piese, este considerata o victorie dubla, sau altfel denumit mart.

Probleme cu zarurile

Se obisnuieste ca zarurile sa fie aruncate in partea dreapta a tablei de joc. Ambele zaruri trebuie sa ramana in interiorul acestei jumatati, daca se intampla ca unul din zaruri sa sara peste tabla, sau in partea celalta a tablei sau chiar sa se opreasca inclinat undeva pe colturi, se considera o problema cu zarurile astfel veti fi nevoiti sa aruncati din nou zarurile.

PREMII

Locul 1 :cupa,medalii,diploma,table

Locul 2 :cupa,medalii,diploma, table

Locul 3 :cupa,medalii,diploma,table

Locul 4 :cupa,medalie,diploma,table

 

Cel mai tanar jucator al turneului: cupa, medalie, diploma,table

,,Veteranul’’turneului: cupa, medalie, diploma,table

 

 

 

CUPA ,,SAH-MAT’’editia 2-a

0

REGULAMENTUL OFICIAL

LA SAH

CUPA ,,SAH-MAT’’PENTRU COPII

 

Data: 17.09. 2017  ora 14.00

Organizator: Primaria Navodari

Locul de desfasurare: Casa de Cultura “Pontus Euxinus”

Participanti: locuitori ai orasului Navodari

 

 

  1. Sistemul de desfasurare: tragere la sorti,sistem eliminatoriu,cel mai bun ramane la  masa.
  2. Desfasurarea unei Runde:

– intr-o runda fiecare concurent joaca o singura partida cu culoarea repartizata de tragerea la sorti;

– inaintea inceperii rundei Arbitrul verifica asezarea corecta la mese a concurentilor, a tablei, pieselor si ceasului precum si existenta fiselor de partida ;

– la ora stabilita pentru inceperea rundei este 11.00 Arbitrul anunta startul partidei !” si toate partidele rundei incep in acelasi moment, albul putand efectua prima mutare (o singura mutare !);

– orice problema apare in timpul unei partide ea trebuie comunicata direct Arbitrului, fara tulburarea linistei din sala de joc ;

– la incheierea partidei principale cei doi jucatori consemneaza rezultatul pe fise (1 – 0, ˝ – ˝, 0 – 1) si semneaza amandoi ambele fise, jucatorul cu culoarea alba avand in plus obligatia sa duca ambele fise arbitrului, sa aseze piesele pe tabla in pozitia initiala pentru a se putea controla integritatea garniturii si sa predea eventual garnitura organizatorilor;

– Arbitrul trebuie sa aiba grija ca spectatorii si jucatorii sa nu influenteze in nici un fel desfasurarea partidelor .

 

  1. Desfasurarea unei Partide :

– partidele se joaca in ritmul sahului-rapid : fiecarui jucator i se acorda 30 min pentru intreaga partida.Partidele neterminate in timp util vor fi castigate de jucatorul care este in avantaj,acest fapt fiind stabilit de arbitrul jocului.

  1. Stabilirea castigatorilor premiilorse va face in urma punctelor acumulate de catre participanti (in caz de egalitate programul de joc stabileste ordinea dupa criteriile stabilite de arbitru)

 

  1. Reguli generale :

Tabla de sah se aseaza astfel incat coltul din dreapta fiecarui jucator sa fie de culoare alba ;

Regina (Dama) sta pe un camp de culoarea sa ;

Ceasul de control este detinut de Arbitrul; el da startul si incheierea partidelor.

Atingerea – unei piese de pe tabla de sah de catre jucatorul care :

– nu se afla la mutare este complet interzisa ;

– se afla la mutare il obliga pe acesta sa se supuna principiului :

Piece Touché – Piece Jouée ! – adica : Piesa atinsa trebuie jucata,indiferent de consecinte, daca acest lucru este posibil si dacaanterior atingerii ei, nu s-a anuntat intentia de a o aranja (J’adoub !) ; el este obligat, in cazul in care piesa atinsa este o piesa proprie – sa o mute, iar daca este a adversarului – sa o captureze.;

 Mutari incorecte / ilegale – sunt acele mutari care se abat de la regulile de efectuare :

a deplasarilor pieselor pe tabla de sah (cu  / fara captura) sau a mutarilor complexe, mutarile care sunt efectuate fara drept (mutari multiple) sau mutarile neefectuate („Pas”-ul nu este permis !) . In timpul partidei principale jucatorul care observa sau banuieste ca adversarul sau a comis o astfel de greseala poate sesiza acest lucru Arbitrului, pe timpul sau de gandire ; Arbitrul va nota timpii consumati de cei doi jucatori pana in momentul sesizarii, va verifica corectitudinea sesizarii pe o alta tabla de sah si in functie de rezultatul verificarii va decide :

– obligarea jucatorului care a gresit sa efectueze o mutare corecta cu aceeasi piesa cu care a efectuat mutarea incorecta.

– in cazul infirmarii erorii : partida se va continua din pozitia si timpul pe ceas curente.

Terminarea Partidei

– O partida se considera incheiata atunci cand intervine una din situatiile:

– neprezentarea unui jucator – unul din jucatori nu se prezinta la masa de joc pana la caderea steguletului – acesta pierde partida iar rezultatul se consemneaza prin : + – (1-0) sau  – +(0-1) ;

– cedarea partidei – unul din jucatori anunta ca Cedeaza partida, opreste ambele ceasuri, inscrie acest lucru pe fisele de partida impreuna cu scorul 1-0 sau 0-1 si semneaza fisele ;

– convenirea Remizei – cei doi jucatori convin asupra Remizei, opresc ambele ceasuri de control, inscriu rezultatul pe fise si le semneaza ;

– confirmarea de catre Arbitru a justetii solicitarii unuia dintre jucatori de aplicare a Regulamentul Jocului de Sah care conduce la incheierea partidei, datorita aparitiei unei situatii de :

–   Mat” – jucatorul aflat la mutare nu are la dispozitie nici o mutare legala, iar regele sau este in Sah (victorie – rezultat 1-0 sau 0-1) ;

–   Pat” – jucatorul aflat la mutare nu are la dispozitie nici o mutare legala, iar regele sau nu este in Sah (egalitate – rezultat ˝-˝) ;

–   Sah etern jucatorul aflat la mutare poate demonstra ca adversarul sau nu il poate opri sa de Sah la fiecare mutare (egalitate – rezultat ˝-˝) ;

–    Repetare a mutarilor jucatorul aflat la mutare poate demonstra ca efectuand o anumita mutare pozitia pieselor de pe tabla apare a treia oara, acelasi jucator fiind la mutare

(egalitate – rezultat ˝-˝) ;

–          „Imposibilitate de a mai da mat” – jucatorul aflat la mutare poate demonstra imposibilitatea atacarii regelui sau de catre adversar indiferent de mutarile proprii (blocaje totale) sau poate invoca una dintre situatiile de Remiza teoretica precizate in Regulamentul jocului de Sah, cum ar fi finalurile : Rege contra Rege, Rege si Cal sau Rege si Nebun contra Rege, Rege si Nebun contra Rege si Nebun de aceiasi culoare (egalitate – rezultat ˝-˝) ;

–          „Incapacitate de a da mat” – jucatorul aflat la mutare poate demonstra ca se afla  intr-una din situatiile prevazute de Regulament in care pozitia poate fi castigata de adversarul sau, dar numarul maxim de mutari prevazut in Regulament pentru ca acest lucru sa se intample (50 de mutari de la ultima captura de piesa sau miscare de pion) a fost depasit (egalitate – rezultat ˝-˝) ;

–          „Depasire a timpului de gandire” – jucatorul aflat la mutare constata ca adversarului i-a cazut Steguletul (victorie – rezultat 1-0 sau 0-1) ;

–           „Eliminarea adversarului de catre Arbitru” – urmare a acumularii a doua avertismente (cartonase galbene) pentru abateri semnificative de la regulament sau ca urmare a unei singure abateri grave (cartonas rosu), de ex. alterarea a pozitiei de pe tabla prin modificarea asezarii pieselor, prin adaugarea de piese sau eliminarea unor piese, etc, Arbitrul este obligat sa decida eliminarea respectivului jucator ; ceasul va fi oprit, arbitrul va consemna eliminarea pe fisele de partida si adversarul jucatorului eliminat va fi declarat invingator si se va califica in etapa urmatoare .

–    Disciplina in timpul desfasurarii partidelor – In timpul desfasurarii concursului mentinerea disciplinei este obligatorie ; jucatorii si spectatorii trebuie sa pastreze linistea si sa fie decenti . Jucatorii nu au dreptul sa se consulte cu cu nimeni – nici direct, nici indirect prin intermediul unor dispozitive de comunicare – in ceea ce priveste partida pe care o joaca si nici nu au voie sa consulte materiale sahiste .

 

 PREMII

Locul 1 :cupa,medalie,diploma, tabla sah

Locul 2 :cupa,medalie,diploma,tabla sah

Locul 3 :cupa,medalie,diploma,tabla sah

Locul 4 :cupa,medalie,diploma,tabla sah

Locul 5 :cupa,medalie,diploma,tabla sah

Locul 6 :cupa,medalie,diploma,tabla sah

 

Cel mai tanar jucator al turneului: cupa, medalie, diploma.

 

 

Urmăriți-ne

Prognoza ANM

Năvodari
cer senin
23.3 ° C
23.3 °
23.3 °
65%
3m/s
0%
lun
30 °
mar
31 °
mie
27 °
J
27 °
vin
26 °